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第3部分(第1页)

想不到这个系统智能化程度这么高,这么原始的一个坑它都能认出是陷阱,于是我开始用石头引狼。

第一只野狼落下陷阱,但马上奋力蹿出,两下就把我挂了。我都懒得郁闷了,还好现在属于新手保护期,死亡损失经验不多。我复活后马上回来,将坑加深半米,系统提示这个陷阱困兽能力变为2,如果再不行的话,我只有放弃这个方案了,再挖下去,我都要疯了。

又引一只狼过来,还好,这次野狼跳不出来了。我搬来一块块大石往坑里扔,把它们活活打死(石头本身有很小的伤害力,这种没有制成器的大石隐藏属性为伤害0。5),再把石头费力地抱出来,累啊。

靠着我以前玩猎人职业的经验与技巧,一小时后,又9只野狼先后被我引入陷阱砸死了,切割尸体得到十张狼皮。

回村交任务,村长给了我一把铜短剑,攻击加3,但我更欣喜的是终于有了一把利器,以后制作工具省力多了。

游戏中装备分级为:木器—石器—铜器—铁器—银器—金器—白金级—宝级—玉级—星级—月级—日级—圣级—神级—地级—天级。不过现在区区一把铜器已经让我斗志暴涨。

拿着铜短剑,卖掉九张狼皮买药,另留下一张钉在一块木板上,系统提示“你制作成功一面皮盾,由于没有‘皮匠’技能,皮盾没有加成属性,防御力1点。”看来我高智商决定的创造力10真的非常好用。

有了新武器和盾,信心倍增,再不屑用那个垃圾陷阱了,带着几个血药,开始正面搏杀野狼,直到用完血药,总算杀死三头野狼,升到4级,得到力量3,体质1,敏捷2,精神1,一共7点。长期拼命战斗,还意外获得1点爆发力。现在我属性是:生命17MP1力量6体质3敏捷6精神力5五感灵敏度1生理消耗1爆发力2。

这时系统公告:恭喜玩家“圣魔王”第一个到达20级,奖声望500!

玩家“圣魔王”获得游戏第一件银器,奖声望300!

最高才20级,装备也才出到银器,看来这款游戏开服不久啊,我微微一笑,作为职业玩家的我,向来很在意自己在游戏中的地位,如果这款游戏已经开了几年,那我真的没什么什么兴趣玩,当然,现在也是没得选择。

不过说起来,游戏中是有饥饿度和疲劳度设定的,可玩了这么久,我居然没有一丝困和饿的感觉,难道这就是植物人的优点?我不由自嘲起来。

突然,我心中生出希望,既然自已现实的身体决定了游戏中的属性,那么在游戏中自身属性上升,会不会反过来影响到现实中的身体和精神呢?答案应该是否定的,我苦笑了一下。

但是,我忽然又想到,既然那个进化了的智能程序可以将我的神经锁死,那么游戏程序也有可能解得开我受到的“封印”吧!说不定哪天我在游戏里遇到个奇遇就能复原了呢!

有了希望与目标,力量和信心好象也一下子增强了,我不再犹豫,开始疯狂地冲级。

(如果你觉得不适应这本书的气氛与节奏,欢迎你下次换种心情来看,当然,也可以从第二卷第二章开始看,后面会是轻松搞笑一点的)

第一卷 失落之村 第三章 村里的NPC们

看着天空左上角显示的游戏时间,七个小时我升到10级。

在这期间,我大概掌握了游戏关于“特别成长”的计算,这个计算公式基本上是由怪物战力与玩家战力对比决定成长幅度,怪物越强,玩家越弱,升级获得的奖励越高,比如杀敏捷高的怪,我所得敏捷也会高些。

另一方面,玩家在本次升级过程中,所付出的努力程度也会被电脑检测到,战斗过程越艰苦,获得点数加成越多;同时系统也会判断玩家在战斗中付出的智慧和专注程度,以此在精神力方面给予一些加成,所以虽然很多野兽本身精神力很低,但我杀过之后成长最大的反而就是精神力。

我现在战斗技巧已经大大进步,这要归功于从前游戏中得到的大量经验,基本上,论格斗技术,我在各项游戏里都是数一数二的。现在如果不是受先天属性的限制,我会做得更好。

不过,短时间内,光是提高技巧已经不能帮助我缩短杀怪时间了,游戏中怪物每高一级,战力高出很多,我现在越级杀的15级怪物已经是极限,16级怪我根本不能破防,而且血只够它们打两下的。如果用陷阱,一是挖陷阱费时太长,二是由于降低了难度,对我成长不利。

以前游戏中出现这种情况时,我通常是暂停练级,挣钱收集到足够的装备,再带上足够的红药,所谓磨刀不误砍柴工。但现在这个穷村子根本搞不到好装备,怪物也至今没给我爆过东西,如之奈何。

同时,目前我的MP比HP加得慢得多,显然是因为自己没有魔法技能的原因,不知道这个游戏上哪里去学魔法。

其实还是因为这个村子太穷,其他的玩家,如果现实中比较富裕的话,游戏会安排他们出生在城市或发达的村落,其中就有教各种技能的NPC和技能书出售的,他们的成长会比别人轻松得多。

而且我记得游戏中还可以设定亲属的,那些有钱人家的孩子就更占便宜了,就算父母不玩游戏,也可以注册一个号,这些有钱人一进游戏最少也该有几百个铜币,送给儿子后,在初期会起到多么大的作用啊。

况且,只要练到20级,就可以进行世界币和游戏币的兑换了,有钱人随时可以买到最好的装备,那就更不是普通玩家可以相比的了。

不知道这款游戏为什么会将社会上的贫富差距移植到游戏中,这应该是很不公平的,除非这款游戏在技术和美工等方面比别的游戏有绝对优势,使玩家舍不得换游戏,或者老板根本不懂行,否则都不可能这么干。

当然,从游戏公司赚钱的角度来说,贫穷阶层的人玩游戏不会投入多少金钱来兑换游戏币,反而会将游戏币兑换成人民币,因此算是不受游戏公司欢迎的人,给这个人群设置难度是很正常的。社会就是这样,有钱人在哪里都受欢迎。

回到村子,村长交给我10级的任务:“杀死20只老虎”,我苦笑一下,我是侦查过老虎等级的,18级,不用说,我又破不了防,现在杀不了。

说起来,这个任务如果是天生属性好或者装备好的玩家,10级来做也不算很难。可惜我出生是一个极品垃圾,虽然后天很努力,但获得的点数奖励也只相当于普通玩家中上等水平,并不突出,只有一次,四项属性奖励相加达到11点。

我刚要出门,村长叫住了我:“年轻人,由于你为本村清除了大量的野兽,我想请你担任本村的‘村卫’,怎么样?”

我不由大喜,这可是新鲜事,从前游戏里都有村卫,就是拿着大刀往村口一站,见着怪物就是一刀秒杀的角色,难道就是干这个,要知道我初玩游戏的时候,这些村卫可是我的偶像来着。

我急切地问道:“村卫要做些什么?是不是只能为村子站岗,不能自由由活动?”

“不是,除了尽量清除进入村落范围的野兽之外,你可以自由活动,你在村里杀死的怪物,依等级和数量给你发薪水并记录你对村子的贡献值,另外,如果有玩家在村里PK和伤害NPC,你也有责任制止。”

我乐了,这工作还算不错,杀怪还有钱拿,吃皇粮又威风。不过如果来了高级玩家打架,我可只有因公殉职了。

“那我能得到什么装备吗?”“嗯,本村很穷,从前的‘村卫’离开的时候,又把他的装备带走了,我这里只有一把铁剑可以给你,另外还有一个‘村卫’的徽章,一张本村的属性表。”

铁剑锈渍斑斑,我出去磨好后,查看属性,攻击+7,已经不错了,也许我能破16级怪的防了。

村卫徽章是木制的,爆发力+1,不过,我现在2的爆发力还很少出现过爆发攻击和致命攻击,也许我的隐藏属性“幸运”比较低吧。

说到隐藏属性,我幸运可能是真的很低,毕竟从来没打出过一件装备。

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