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屏幕终于切换到了战场,看着“星月&;死”一方的兵种,刘仁忍不住啊了一声。
幽灵(Wight)!2阶兵种!竟然会是2阶兵种!最低级的幽灵,在野外也是25级,玩家最少30级才有可能捉到,而且捉到后会自动降为0阶0级,现在有谁能练出一个2阶幽灵来,刘仁是打死都不会相信,而眼前竟然是两只幽灵!
只有一种可能了,任务获得!而且,只有“那个”任务……
幽魂巫师工会的任务中,有一个比较罕见的剧情任务“收集怨灵”,一共只有五环,但每一环都很变态,不是说玩家的对手怎么厉害,而是任务时间太长了,过程也太枯燥了。接到任务的玩家,几乎需要跑遍城市周边的大半地图,才能收集到剧情要求的所有NPC的怨灵,而且有些地方,要来回跑好多次。仅仅是最后一轮任务,也最少要三十几个小时才能全部完成。
任务最终奖励,也只是两只幽灵加一件比较好的幽魂巫师装备,与付出的时间完全不成比例,所以公测时多数人接到这任务都放弃了的。但如果是专门为了“夺城之战”,那这个任务就绝对值得一做了。
幽灵,2阶1级(任务获得的兵种保持原有品级),军力22,HP180,攻击14,防御14,伤害3…5,敏捷10,特殊能力,每10秒回复HP10点。
幽灵最强悍的属性就是自动回复了,尤其是他的对手攻击很弱的时候,至少,那个未成年半兽人,给幽灵造成的远程伤害,已经可以忽略不计了。
等到近身,攻4防2伤害1…2敏捷5的大耳怪,由于破不到防,就算有9只,也不能给幽灵造成多大的伤害。(兵种属性、运算公式已经都与《英雄无敌》不同,所以有些战斗结果会让大家觉得与《英雄无敌》差很远。)
对方也看到了“星月&;#8226;死”的兵种,明显可以看到他的头像表情产生了短暂的呆滞。不过,仗还是要打的,这个叫“血红&;#8226;兽人”的玩家,还是很快进入战场,用大耳怪围住半兽人,等待幽灵靠近。
未成年半兽人,攻击破不到幽灵的防,只有2…3的基本伤害,1。8秒出手一次,10秒钟才14左右的伤害,被幽灵自动回复后,就只有4点,对180HP的幽灵来说,跟搔痒差不多。
幽灵每秒飞行60米,800米的战场,13秒就飞到,然后,敏捷更高的幽灵并没有攻击大耳怪,而是硬扛一次攻击,绕了个小半圈,攻击背后的半兽人。两只幽灵出手,未成年半兽人便掉了30点HP,而九只大耳两轮攻击,总共才给幽灵造成26点伤害。
四轮杀死半兽人,幽灵开始转身撤离,在近身战中想逃走,会给对手一次额外的攻击机会,不过就算加上这一次攻击,幽灵也只掉了不到一半的HP。
然后,卑鄙的一幕就出现了,仗着快了近一半的速度,幽灵开始带着大耳怪满场飞,等HP回满,又回来打几轮,反正一只大耳怪只能顶幽灵两轮攻击,巫师就这一样一只只的消磨着对手。
刘仁看得惨不忍睹,其实幽灵就算硬顶大耳怪,也已经足够取胜了,这穿黑纱的女孩却用一种猫捉老鼠的手法玩着对方,“血红&;#8226;兽人”可真够惨的。
2阶与0阶的对比,实在不是一个档次,尤其有幽灵这种可回血的变态兵种,就算刘仁操作那些大耳怪,也不会有丝毫机会。
兽人最终还是通过跑位,从内圈挡住了幽灵的路线,不过这时候他已经只剩五只大耳怪,幽灵轻易获胜。从头至尾,“星月&;#8226;死”后面的那只骷髅兵都没有动过。
虽然在明知取胜无望的情况下,大耳怪应该转去杀那个骷髅,但这个兽人没有那么做,反而证明了他的水平,象上一场袁雪珂所做的那样,有时候,多杀伤不见得是好事。
比赛结束,刘仁的瞳孔再次放大,因为他看到了招魂术的结果:两只骷髅兵!
天哪!如果说这个“星月&;#8226;死”没有获得传说中提升招魂术效果的战略宝物,那就只剩一个可能,她的天赋和能力都是招魂!
星月版的维德尼娜(艾莎)!刘仁忽然有一种预感,星月工作室未来会非常非常出名……
第三十六章 欲擒故纵
由于知道有“星月★帅牛”这个变态的农民使用者,血红家族的兵力安排相对均匀,并且努力调剂,让多数非法师玩家都带上了远程部队,但由于上一轮拼得太凶,市场上远程兵种又很稀缺,所以多数人都只带着一个复活过来的远程兵种。
一个远程兵种,对“星月★死”的幽灵几乎没有什么威胁,而带两三个远程的,近战兵种不足,同样无法杀死一只幽灵。所以,巫师接着连过四关,骷髅兵又增加了四个。
下一个出场是“血红★法人代表”,23级人族法师,一个人族弓箭手,四个长枪兵,军力36。无疑,这是对星月★死的一个考验。
23级全魔法师,魔力99,魔法箭的威力19点,由于魔法箭冷却与幽灵回血的时间一样,所以每个魔法会让幽灵亏9点HP,20个魔法箭能杀一个幽灵。初级魔法箭耗费MP为10,而法师MP为198,能使19次,再加上弓箭手的伤害,足够了。
所以,只要法人代表让枪兵们支撑一百多秒,就可以杀死对方一只幽灵,虽然最后还是会输,但下一阵的兄弟就好打多了。
不过,别忘了幽魂巫师是与幽灵、阴魂同系的,所以,巫师15级学到的“吸魔术”,在战略模式中也是相当有用的东西。
“星月★死”同样是全魔加点,巫师魔力成长率1。7,总魔力83,初级吸魔术效果为5+魔力20,所以每10秒一次,可吸法师9点HP。法师和巫师,几乎是同时放出了法术。
幽灵飞到弓箭手面前时,总共只掉了48HP,花4轮杀死弓箭手耗时6秒,期间被枪兵法师箭手再打掉33HP,逃走时白打一轮7HP。
幽灵带着92点HP开始逃亡,它经受住了法师接下来10轮魔法箭后,戏剧性的一幕发生了,巫师第13次吸魔,却正好使法人代表剩下8点MP……
刘仁狠狠的一拳捶在墙上,姐妹们一齐投来奇怪加责怪的眼神,刘仁哈哈笑了两声:“没啥,只是太爽了……”
MP刚被吸光是巧合,枪兵攻击出现最大伤害的次数稍低也属法师运气不好,不过对刘仁来说,这些他都大致算到了,但他事先仍然认为“星月★死”损一只幽灵的机率达到89%,因为照他的计算,法师第13个魔法箭发出,19:11,幽灵就被射死了,幽灵根本不该有回血的机会,毕竟战斗最开始,是法师先出魔法,幽灵掉血后才开始10秒倒计时的。
但刘仁怎么也没想到,在第13魔法箭降临前0。1秒,幽灵先回了10点血。
刘仁花了足足三秒才反应过来,这是因为幽灵离敌人英雄有几百米距离,而魔法箭飞行的动画,要飞行这几百米距离也是要时间的。而且,幽灵自动回血是电脑控制,永远是第一时间,而法师就算一直按着技能快捷键,也不可能真的精确到技能冷却的那一瞬,每轮都比电脑慢10微秒的话,13轮下来就比电脑慢0。1秒以上了。
(上面算了这么多,应该是属于费力不讨好,不过我自己写着爽舍不得跳过,大家不爱看自己跳吧……)
高手如果升到了顶点,无所不知,无所不能,是很无趣的事,所以,每当发现有自己算错或没算到的事情,刘仁就会压抑不住的兴奋,这一拳真是不打不行了。
对方法师的脸色显然也不太好,不过他毕竟有些高手的风度,很快控制情绪,操作枪兵,避开骷髅,继续追幽灵,不过最终,还是差一点点。
与前面的兄弟一样,法人代表也放弃了杀死一两只骷髅的机会,最终完败出局。
接下来四局,血红方虽然还有个法师,但一般来说,法师带远程属于浪费资源,所以那法师只带了近战,“星月★死”仍然轻松过关。
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