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数据放这里,大家就非常清晰了。只要买广告的成本小于arpu。怎么买都是赚的。
当然两天是看不清这些arpu的(用户平均收入)的,还要往后买了看。毕竟arpu这东西每天是会增长的,用户第一天不充值,第二天不充值,第三天充了一万?那arpu第三天肯定增长许多。所以说,头两天的arpu都这么恐怖,后面的arpu还不知道增长到哪去呢。
当然每个网站还要分头计算,剔除掉一些不怎么来量,广告又贵的网站,换几家新网站继续测试。
这就需要一个有经验的人来盯着了,吴福就是干这些的。
林子达不用管,吴福肯定要各大网站去测试。有时候可能还不是网站的事情,很有可能是广告页面的事情。
要知道买流量是一门很大的学问。林子达作为老板,知道大概就可以,具体操作就是吴福那边了。
通过两天的买量总结来看,林子达心中只有一种想法,这游戏爆了,玩的人肯定非常多。剩下的就是维护了。
齐达那边的客服人员肯定不够,人太多。
林子达这时候让齐达那边开始急招客服。并且让策划24小时待命,让齐达对客服和策划培训。尤其是策划,什么能说,什么不能说,一定让策划了解通透。先让策划待命给客服讲解,等客服熟悉游戏后,在慢慢转移到客服那。
客服这部门太影响游戏口碑了,以前玩游戏,林子达最讨厌的就是对游戏客服问什么问题,客服一问三不知,要不就给你来一个所答非所问。你跟客服磨叽一上午,可能客服都不知道你在说什么。
游戏客服的培训迫在眉睫。
在往后林子达让齐达主要盯着玩家的动态,贫民玩家和土豪玩家的状态。
林子达在设计游戏之初的定位就是土豪是花钱买时间。所有物品大家都可以获得。只是贫民较慢而已,很在意两边用户感受。林子达不想营造出土豪专属道具之类。那太影响普通玩家的体验。
所以林子达要看看游戏中会不会有什么歪风邪气,或者贫民感受不佳的情况。
要说pk的话,土豪赢得多在所难免,这在哪一款游戏中都是这样,林子达无法改变,除非是oba游戏。
周二一天就在看数据中度过。
整整一周的时间,《天下英雄》这款页游似乎席卷了各大网站,不是这个网站出现这款游戏的广告,就是另一个网站会出现。
就算有用户没点过这个游戏,但是脑海中也知道有这么一款游戏了。
一周,林子达的新用户首日收入是在降低了。从一开始的100多万,降到新用户首日50万充值。
但是总体收入是上涨的。这主要就归功于用户留存高这一点上。所以只要有用户积累下来,早晚有一天得充值。
能坚持留下来的人,多少会付30元买一个月卡。毕竟月卡就是专门为那些不喜欢充值的人设计的,奖励非常好。
7日留存下来,留存率高达43。当然这情况是内测那部分老用户留下来的数据。
需要看周一进来的留存率是怎么样,那才是真实的。
一周下来,林子达收了800多万,这大大出乎了林子达的预料。原先林子达想着就是月流水2000万,如果要照这么看的话,林子达这月流水都得过3000万了。
当然在那个时空中《天下英雄》巅峰期是3000多万的月流水。而且还是在各大rpg游戏上线的时候突围而出。
这个世界上,仅此一家rpg。所以这收入也再正常不过。
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