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“八歧大蛇才是最强的!”
“明明是海德拉!”
“伙计,伙计们,你们是不是忘了巳蛇?”
“我们讨论的是极恶时代的精灵,巳蛇不在这个范围。”
“...”
走在街头,类似的争论不绝于耳,从几十只新神兽的预告片陆续出现后,这种情况每时每刻都在发生。
上亿的用户基数,数十亿的潜在用户,这股力量让业内人士都颤抖了。
大圣传刚刚拉近口袋精灵,转眼就被甩的看不见了,而鬼吹灯,这个只展露个几个片段的游戏,它的热度正在以疯狂的速度提升着。
因为,极恶时代的精灵,有许多会在这部游戏中出现,那些院线已经开始摩拳擦掌了,这种热度下,鬼吹灯的动画电影票房能差了才怪!
“口袋精灵全系列能不能达到百亿销量的成就?”
一家名不见传的小媒体火了,就因为以这个标题写了一篇报道。
如果在以往,这种报道根本没人理会,大家最多嗤笑一句就丢到了一旁,百亿销量?真是为了吸引眼球什么都敢写啊!
百亿?哪怕一名玩家贡献10份,也要10亿人!什么游戏能拥有10亿玩家?口袋精灵都做不到!全球都不到100亿人!
可这篇报道不是胡乱臆想,这篇报道的作者从各角度分析了口袋精灵,分析它究竟能不能达到百亿销量。
“游戏都是由盛及衰的产品,初代往往是销量最高的,比如超级马里奥,比如...”
“少数游戏可以在初代那惊人的销量上更进一步,这种游戏我们都可以称为超级大作,比如超级马里奥,一人之下...”
“可无论是多么经典的超级大作,都避免不了老玩家因为太熟悉游戏而产生的乏味感,这些乏味感是致命的,也是无法避免的。”
“它会让一部游戏开始流失用户,超级马里奥无法避免,ddr无法避免,一人之下也无法避免...”
“可有一部游戏,它完全把这个游戏行业所有人都引以为常的规则给打破了,起码现在它的用户从未降低过。”
“不仅没有降低,反而在新的续作出现后,它总能迎来一次恐怖的用户提升,它就是汉王朝的口袋精灵系列作品。”
“从精灵球到口袋精灵,再到精灵大作战,再...”
报道上列举着口袋精灵每一个系列的销量,以及续作销量的提升基数。
“我知道百亿这个标题肯定会迎来业界的嘲讽,可10亿这个目标很难吗?对口袋精灵全系列来说,真的很难吗?”
10亿销量,这个在他们以往看来根本不可能有游戏能达到的成就,在那些数据的罗列下,似乎真的不是问题啊!
对口袋精灵全系列而言,真不是问题!
光口袋精灵这一部游戏的销量都已经2亿了!再算上精灵大作战,十二生肖历险记,精灵连连看...
“嘶...”
“马上就要超过4亿了。”
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