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但是公司内部上至高管,下至普通员工都没有觉得自家老板这一次推出的游戏失败了。
因为他们自己作为使用人太清楚这款游戏的魅力在哪里了,他们知道需要发酵的过程。
果然,第三天新增用户注册量居然来了一个小幅度的增长,当日新增用户比昨天多了5万多人。
李磊看完李佳如拿过来的数据,点点头道:
“嗯,不错,现在应该算是开始发酵出来了。
李助理,钟凡、何威,按照原计划可以开启种植大菜和偷菜达人赛了。
根据玩家在规定时间内的种植成果、偷菜数量等指标进行排名,并且显示在好友列表名字后面。
对排名靠前的玩家给予丰厚的游戏奖励或特殊荣誉称号,比如稀有种子、化肥之类的。
我要激发玩家的竞争欲望,促使他们更加积极地投入游戏。
并且玩家在参与竞赛的过程中,为了能偷到更多的菜,肯定会向身边的人分享自己的参赛经历和成果,也会拉来新的用户,从而扩大游戏的影响力.......”
每次听到自家老板一本正经的说出偷菜达人赛这样互动竞技赛的时候,钟凡等人看向李磊的眼神总是哭笑不得。
也不知道自家老板的脑子是怎么长的,这都能想出来。
“老钟、老何,游戏开发部这边以后将会是公司收入的主要来源。
那款游戏我需要你们在2年内完成,如果人手不够,那么就找李助理,找人力资源主管姚娜。”
听到李磊的话,钟凡和何威一脸的兴奋和严肃的坚定回答道:
“老板,坚决完成任务!”
兴奋是因为想到老板给他们的那份游戏创意构思计划书,他们就兴奋,因为如果这款游戏一出来,绝对能改变现如今国内游戏格局。
而严肃是因为他们对于这款游戏是否能在两年内开发完成,还是很有挑战性的。
一般来说,一款大型游戏的开发时间可能需要2至5年甚至更长时间。
考虑到现在友趣网的游戏开发技术和资源等情况,这种大型游戏从最初的创意构思、设计、开发、测试到最终上线,开发周期可能在3至4年左右,甚至还要更长。
不过游戏的创意构思、设计这些老板都已经完成,剩下留给他们的就是开发和测试了,可以说省掉了不少时间。
而且因为李磊这边的设定清晰,没有任何必须去讨论、纠结、修改等问题,确实是可以省掉不少时间。
所以钟凡和何威才敢坚定的回答出坚决完成任务。
(晚点还有一章!)
PS:错字先更后改。
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