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第64章节后
在众多符文师加班加点的努力下,第一次云端服务器宕机事件终于平稳结束,没人注意到这是个“事故”。
市民们和游客们甚至表示“再来一次”。
“大家都觉得这次狂欢夜的活动棒极了!”欧文市长传达大家意见道,“希望每逢节日都可以再来一次!”
于是你们希望一到节日,服务器就崩吗?!
安格尔简直想要自己当场崩坏一个给欧文看。
在魔法齿轮来说,这次服务器崩坏带来的影响可没有那么容易结束。
一个BUG带来的可是连续的BUG。
虽然表面和平解决,服务器的崩坏依然给魔法齿轮带来了巨大损失。
“经过这次‘圣灵节狂欢BUG’,所有玩家的魔法积分普遍提高了三千积分以上,这是你预计中他们要再花两个月才可以得到的积分值。”秘银冷酷无情的宣读道。
这项汇报工作本来是银叶的,但这只魅魔少年像是被抽干了似的,软绵绵的趴在自己床上,暂时没有去跟安格尔汇报坏消息的勇气了。
就是安格尔本身,也像是一滩烂泥一般窝在沙发中间。
黑猫却完全不顾虑主人已经严重受创的心情汇报道:“以玩家现在的魔力积分值,恐怕可以瞬间掏空道具商城,通关所有游戏。”
简单来说,就是通货膨胀。
魔力积分是安格尔为了这次狂欢节才搞出来的东西。
也是雪丽这样的预备魔法少女所收集的“塞西里亚的认可值”。
它看着很像是经验值,其实并不是。
毕竟现实是个垃圾游戏!
以真正的游戏而论,同一款格斗游戏,杰克上手第一轮就可以血虐对手,恩丽丝努力一下可以进入排行榜前列,安格尔努力几百次也是倔强青铜。
像是安格尔这样的玩家没有一点被虐狂的精神,大约很快会放弃游戏。
所以从游戏策划的角度来说,以恩丽丝的水平作为标准线是最好的,让大多数玩家都有恩丽丝的水平,这样才有利于游戏的健康发展。
但现实中,魔法却是个超硬核游戏。
只有极少部分人才可以获得魔法师资格,恩丽丝努力了也只是通过魔力鉴定,大多数人连魔力鉴定都无法通过。
为了鼓励这些“普通人”,安格尔才设计了这套数值系统,给无天赋者一点“奖励”。
比如说,雪丽可以用它兑换魔法少女的变身服装;
游戏桌的玩家可以兑换更多的游戏次数;
魔法擂台的玩家可以兑换更多的战斗道具;
就是雷切太太这样的家庭主妇,也可以用积分兑换旅馆的优惠。
这样大家才可以开心的玩耍。
而不会因为迟迟无法上升的魔力等级而想要放弃。
所以要安格尔来说,魔力积分值更像是游戏币,而不是经验值。
但这次狂欢节却等于给所有人发放了一大笔游戏币,直接导致了通货膨胀,甚至影响了魔法齿轮日后的规划。
“现在建议是提高游戏数值来达成积分消耗,”秘银试图减少工坊的损失,“加强战斗难度和完成任务的难度要求,并且提高有些关键道具的兑换积分……”
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